HHiROs Studio

粘土のように形を整える:茶トラ猫のちびキャラを、部品とスカルプトでつくる

HiROs 3Dスタジオには、粘土を指でこねるように、盛る・削る・ならす・引っぱるで形をつくる「スカルプト」の機能があります。この記事では、部品を置いて形を組み、スカルプトで仕上げる流れを、茶トラ猫のちびキャラを例に、手順どおりに説明します。

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パソコンのブラウザで、マウスを使う操作を想定しています。部品の大きさと位置は表にしてあるので、数字を入れていくだけで、同じ形になります。

完成した茶トラ猫。ふくらんだほっぺの毛、立てたしっぽ、赤い首輪と鈴
できあがり。ほっぺの毛と、立てたしっぽは、スカルプトで形にしました。

1. 全体の流れ

  1. 部品を置く: 球・円柱・円錐・箱を、1つずつ置きます。置いた部品は、自動でグループとレイヤになります。
  2. スカルプトで仕上げる: 部品の中に入って、「引っぱる」で、ほっぺの毛やしっぽの形を出します。
  3. 見やすくする: 邪魔な部品は、レイヤの目のマークで隠します。メッシュ(線)は、キー1つで出したり消したりできます。

2. 部品を置く

アプリを開き、右の欄の「工作物・フィギュア(部品とスカルプト)」まで、スクロールします。

右の欄。グループとレイヤにするチェック、箱・円柱・球・円錐・粘土のかたまりのボタン、筆の設定
右の欄。「置いた部品を、グループにする」と「部品ごとに、レイヤも作る」には、チェックを入れておきます。
  1. 「部品の大きさ(mm)」の幅・奥行・高さと、「置く位置(mm)」の左右・奥行・高さに、表の数字を入れます。
  2. 表の「ボタン」の列のボタンを押します。
  3. 置いた部品は、グループとレイヤになって、その中に入った状態になります。右上のレイヤ欄で、名前をダブルクリックして、表の名前に変えます。レイヤの色を、表の色にします。
  4. 表の「細分化」が1回以上の部品は、右の欄の「ポリゴン編集」の「なめらかにする(細分化)」を、その回数だけ押します。押したあと、Escキーで、選択を外します。
名前ボタン大きさ(幅×奥行×高さ)位置(左右, 奥行, 高さ)細分化色
体粘土のかたまり240, 2, 130回茶 #f0a35e
おなか粘土のかたまり150, -6.5, 120回白 #fbf7f0
後ろ足(左・右)粘土のかたまり9±10, 1, 4.50回茶 #f0a35e
前足(左・右)円柱6.2×6.2×8±5, -9, 41回白 #fbf7f0
しっぽ円柱4.6×4.6×1512.5, 7, 12.51回茶 #f0a35e
首輪円柱17×17×40, 0.5, 23.41回赤 #d94a4a
鈴粘土のかたまり4.40, -9.6, 21.60回黄 #f5c542
頭粘土のかたまり300, -2, 370回茶 #f0a35e
耳(左・右)円錐11×11×9±9.5, -1, 50.50回茶 #f0a35e
耳の中(左・右)円錐6×6×6.5±9.5, -3.6, 500回ピンク #f29aa8
しま(まん中)箱2.2×2.4×60, -14, 452回こげ茶 #d9803a
しま(左・右)箱2×2.4×5±4, -13.2, 44.62回こげ茶 #d9803a
ほっぺの赤み(左・右)粘土のかたまり4.2±10.5, -11.2, 34.50回ピンク #f29aa8
口元(左・右)粘土のかたまり8.5±3.3, -13.8, 31.80回白 #fbf7f0
鼻粘土のかたまり30, -17.2, 33.80回ピンク #f29aa8
目(左・右)箱5.6×2.8×7±7.2, -14.4, 38.62回黒 #1d1b1b
目の光(左)粘土のかたまり1.6-7.9, -15.5, 40.20回白 #ffffff
目の光(右)粘土のかたまり1.66.5, -15.5, 40.20回白 #ffffff

(「±」の部品は、左右の数字をマイナスとプラスにして、2つ置きます。目の光は、左右とも、目の左上に置くと、光が同じ向きから当たって見えます。)

部品を置き終わった猫。ほっぺはまるく、しっぽはまっすぐ
部品を置き終わったところ。ここまでは、数字を入れただけです。

3. スカルプトで仕上げる

ここからが、スカルプトです。部品を置いただけの形に、手で、表情を足します。

部品の中に入る

  1. ツールバーの矢印(選択ツール)にして、整えたい部品をダブルクリックします。その部品の「グループの中」に入ります。
  2. ツールバーの筆のアイコン、またはBキーで、筆に切り替えます。
  3. 右の欄の筆の設定で、動き(盛る・削る・ならす・引っぱる)、大きさ(半径)、強さを決めます。
  4. 終わったらEscキーで、グループの外に出ます。

グループの中では、その部品だけが動きます。頭を引っぱっても、目や口元は動きません。これが、部品ごとに置いておく、いちばんの良さです。

動き働き
盛る表面を、外へふくらませます。
削る表面を、内へへこませます。
ならすでこぼこを、なめらかにします。
引っぱるドラッグした方向に、形を引き出します。

筆の大きさ(半径)は、画面に出るオレンジの円で確かめられます。カメラは、正面(ツールバーの「前」)にすると、ねらった場所を引っぱりやすくなります。

やってみる(1): ほっぺの毛を出す

  1. カメラを正面にして、「頭」をダブルクリックして、中に入ります。
  2. 筆を「引っぱる」、半径6mm、強さ50%にします。
  3. 頭の右下(口元の横の、ふち)から、外へ、少し下向きに、短くドラッグします。
  4. そのすぐ下からも、半径5mmで、同じように短く引っぱります。2段になって、毛の束らしくなります。
  5. 左側も、同じようにします。
頭の左右の下が、外へ引き出されて、ほっぺの毛になった猫
頭の左右を引っぱって、ほっぺの毛に。顔の部品は、動いていません。

引っぱる量は、ドラッグした距離で決まります。長く引くと、とがりすぎるので、短めにしましょう。やりすぎたら、Ctrl+Zで戻せます。

やってみる(2): しっぽを立てる

  1. Escで頭から出て、「しっぽ」をダブルクリックして、中に入ります。
  2. 筆を「引っぱる」、半径8mm、強さ50%にします。
  3. しっぽの先から、外上へドラッグします。先のほうだけが動いて、しっぽが立ち上がります。
正面から見た、仕上がった猫。左右に出たほっぺの毛と、右上へ立ったしっぽ
正面から見たところ。ほっぺの毛と、しっぽが、スカルプトで変えた所です。

4. 見やすくする:レイヤを隠す、メッシュを消す

邪魔な部品を、隠す

右上のレイヤ欄の、目のマークを押すと、その部品を隠せます。もう一度押すと、出ます。たとえば、首輪と鈴を隠すと、首まわりの形を確かめられます。

首輪と鈴のレイヤを隠して、首輪が見えなくなった猫
「首輪」と「鈴」のレイヤを隠したところ。

メッシュ(線)を出す・消す

画面には、面の境目の線(メッシュ)が出ています。形を整えるときは便利ですが、できあがりを見るときは邪魔になります。Ctrl+Shift+M、または、メニューの「表示」→「メッシュ(線)の表示/非表示」で、出したり消したりできます。

メッシュの線を表示した猫。部品ごとに、細かい面に分かれているのが見える
メッシュを出したところ。この記事のほかの画像は、メッシュを消して写しています。

5. 保存と、3Dプリントのときの注意

6. うまくつくるコツ

7. ご利用にあたって

アプリのくわしい紹介は、HiROs 3Dスタジオの紹介をご覧ください。建物の見積に使う方法は、外装工事の見積:3Dモデルから面積と長さを拾い出す基本をご覧ください。

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